Liste des métiers

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Liste des métiers

Message  Hargurorf le Sam 6 Sep - 21:06

L’ Artisanat dans Warhammer Online




L’Artisanat

est un ensemble de 5 compétences : Apothicaire ou Fabrication de Talismans qui sont des compétences d’ Artisanat proprement dites, et Culture, Récupération Magique, Pillage ou Équarrissage qui sont des compétences de Récolte. Alors que les compétences de Récolte permettent de rassembler des ingrédients, les compétences d’Artisanat permettent de les combiner pour créer des objets.

Une fois débutées les quêtes du deuxième chapitre de votre Royaume, vous pourrez choisir auprès d’un entraîneur une compétence de chaque catégorie. Il est
possible à tout moment de changer de compétence en parlant à un nouvel entraîneur, cependant, toute la progression dans la compétence abandonnée sera perdue.

Culture




Cette compétence permet de faire pousser des plantes ou des champignons, ingrédients intervenant dans la fabrication de potions par les Apothicaires. Elle est utilisable où que l’on se trouve, du moment que l’on possède un emplacement de culture libre. Lorsque l'on débute, on n'en possède qu'un seul, mais il est possible d’en obtenir jusqu’à quatre.

La première étape consiste à se procurer des Graines ou des Spores. Les Graines de base peuvent toutes être achetées chez les marchands du chapitre 2, et d’autres peuvent tomber du pelage de certains monstres ou obtenues en pillant le corps d’un monstre. Le choix de graines et de spores varie avec les niveaux. Vous ne pourrez pas planter certaines graines si votre niveau est trop faible.

Ensuite,
il faut faire évoluer les plantes ou les champignons. Tout d’abord, il faut ajouter de la terre, puis de l’eau et enfin des nutriments pour accélérer la croissance. Il est également possible d’user d’additifs pour augmenter la probabilité d’obtenir des résultats étonnants. Une fois la plante arrivée à maturité, il faut la récolter et la placer dans son sac à dos. L’emplacement de culture est alors disponible pour débuter un nouveau cycle.

Récupération Magique

Cette compétence permet de désassembler les objets magiques obtenus en quête, en PvE ou en RvR pour en récupérer les fragments. Si un objet en comporte plusieurs, il sera nécessaire de faire un choix, un seul fragment pouvant être récupéré par objet magique. Les fragments et les essences obtenues permettent de fabriquer des Talismans.




Pillage et Équarrissage

Ces deux compétences sont similaires et consistent toutes deux à extraire des ressources à partir de créatures mortes. La différence vient du fait que le Pillage s’effectue sur des créatures intelligentes et l’Équarrissage sur les autres. Une bonne façon de distinguer les deux est la suivante : si votre victime possède des vêtements, vous devez lui faire les poches, donc la piller. Dans le cas contraire, c’est l’Équarrissage qui intervient.



Pour piller, il faut tout d’abord un cadavre et avoir déjà récupéré son butin. Si cela a été fait, vous pourrez voir des mouches tourner autour du corps. Vous devez aussi avoir le droit de le piller : les droits de pillage appartiennent au joueur ou au groupe ayant vaincu le monstre.
Cependant, après un certain temps, ces droits disparaissent et n’importe qui peut détrousser le corps. Au premier niveau de la compétence, il n’est possible de piller que des monstres de niveau cinq ou moins, mais cette limite augmente avec l’amélioration de la compétence.




L’Équarrissage est le pendant exact du pillage, sauf que la compétence s’applique aux monstres les plus primitifs. Grâce à l’Équarrissage, il est possible de récupérer la viande, la peau et les os, matériaux précieux par certaines de leurs applications.

Apothicaire

Cette compétence permet de créer des potions, des lotions et des poudres.
Elle est utilisable partout à condition d’avoir des ingrédients et un récipient pour procéder aux mélanges.



Si les produits de bases peuvent se trouver chez le marchand, les ingrédients nécessaires pour élaborer des produits plus aboutis sont obtenus par la Culture, le Pillage ou l’Équarrissage et également par certaines actions inattendues. Pour fabriquer une potion, une lotion ou une poudre, il convient donc de mélanger les ingrédients dans un récipient. En général, ceux-ci disposent de quatre emplacements : un emplacement pour l’ingrédient principal, et trois emplacements pour des
ingrédients supplémentaires. L’ingrédient principal est celui qui détermine le type de potion obtenue, cependant il est très instable.
Pour stabiliser le produit obtenu, il faut lui rajouter d’autres ingrédients.

Ce système est propice aux expérimentations, et vous vous rendrez compte rapidement qu’il est possible d’inventer ses propres recettes : il suffit de mélanger trois ou quatre ingrédients et de voir ce que ça donne. Certains ingrédients rendent le mélange plus stable, d’autres décuplent la puissance alors que d’autres encore permettent d’obtenir d’avantage de doses. Si elle est trop instable, la potion pourrait briser le récipient. Heureusement, s’il devient inutilisable, les grédients eux ne sont pas perdus.

L’intérêt de cette flexibilité vient des différents aspects du jeu : si par exemple ce soir vous vouliez jouer en RvR mais que vous n’aviez que 2
heures devant vous, vous pourriez créer une potion puissante mais qui ne dure que ce laps de temps. Au contraire, vous souhaitiez vous lancer dans une nuit blanche en PvE ? Vous préférerez peut être alors faire une potion moins puissante mais dont la durée serait suffisante pour tenir toute la nuit. Et puis, en prenant des risques, le résultat obtenu pourrait être spectaculaire.

Fabrication de Talisman




Comme son nom l’indique, cette compétence permet de fabriquer des talismans.
Ce sont des objets qui concentrent la puissance et qui peuvent être liés à l’équipement. Cependant, seuls les objets rares et puissants peuvent être renforcés de cette manière. Ils confèrent des bonus de statistiques, d’armure ou de résistance. Les talismans les plus puissants donnant des bonus beaucoup plus élaborés.

Fabriquer un talisman nécessite l’emploi de quatre éléments obtenus avec les compétences d’ Artisanat et de Récolte et le cœur du talisman est toujours obtenu par Récupération magique. Ici aussi un réceptacle sera nécessaire pour combiner les éléments. La puissance globale du talisman résulte de la somme des quatre ingrédients, des essences ou des fragments plus puissants permettant de fabriquer de meilleurs talismans.


source : http://war.univers-virtuels.net/

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